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Meta主催「Meta Agency First Awards Japan 2026」において、「Vertical New Hero」金融部門・人材サービス部門および「Brand Growing Star」の3部門を受賞、一社による3部門受賞は初
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【メディア掲載】日経MJ|若年層、生成AI「信頼」45% インフルエンサーより高く
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サイバーエージェント次世代生活研究所、「若者の生成AI利用実態調査」を実施 最終回となる第4回は「生成AIが消費に効く理由」を発表
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広告配信運用AIエージェント「効果おまかせAI」、TikTok広告への対応を開始 短尺動画広告の効果向上を支援
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「Microsoft 広告 Partner Awards 2026」において卓越した実績を示した広告代理店に贈られる「エージェンシー・パートナー・オブ・ザ・イヤー」を3年連続で受賞
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「東京ゲームショウ2026」インディーゲーム表彰制度で、当社AIクリエイティブ部門所属のクリエイティブプランナー石崎航琉が企画・開発したゲームがGOLDを受賞
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世界五大広告賞の1つ「London International Awards 2026」で、当社クリエイターが企画・制作したプロジェクトがCreativity In PR部門のSilverを受賞
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サイバーエージェント次世代生活研究所、「若者の生成AI利用実態調査」を実施 第3回は「生成AIが消費に効くタイミング」を発表
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【メディア掲載】日本経済新聞|高校生の8割超、生成AI利用
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【メディア掲載】日経クロストレンド|【連載】サイバーエージェント次世代生活研究所発「知られざる若者トレンド」第1回 若者の9割が認知、「setlog」活用実態 UGCが生まれやすいサービス設計
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サイバーエージェント次世代生活研究所、「若者の生成AI利用実態調査」を実施 第2回は「世代別・性別に見る生成AIの使い道」を発表
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【メディア掲載】AGENDA Note|サイバーエージェント NEW GREENのクリエイターに聞く —— カンヌライオンズ2026で見えた「クリエイティビティの現在地」
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CASM、オリコと1st Party Dataを活用したデジタル広告商品の共同開発に向け協業を開始
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【メディア掲載】アドタイ|「課題を解く」から「問いを見つける」へ カンヌライオンズ2026参加者が語る広告の未来
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【メディア掲載】日経電子版|高校生の生成AI利用率8割、「ゼロクリック」が半数 サイバー調査
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サイバーエージェント次世代生活研究所、「若者の生成AI利用実態調査」を実施 第1回は「学齢別に見る生成AIの使い方」を発表
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【メディア掲載】日経電子版|生成AI、検索手段としての利用5割超に サイバーエージェント調査
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サイバーエージェント GEOラボ「生成AIのユーザー利用実態調査」(2026年8月期)を実施 検索手段としての生成AI利用率が初めて50%を突破、検索エンジンに次ぐ「第二の検索プラットフォーム」に
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【メディア掲載】MarkeZine|ルッキズムと冷笑の狭間で揺れるZ世代、2026年トレンドを読む 遊ぶための“免罪符”と捨てた万人ウケ
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【メディア掲載】CyberAgent Way|生成AIで拡張する、検索市場。サイバーエージェントが「AIS」で描く、広告事業の成長戦略