"CyberAgent針對2022年日本國內動畫廣告市場進行調查

公司信息 Feb 13 2023

2022年的動畫廣告市場產值為5,601億日幣、與前一年相比成長133.2%。預測2023年達到7,209億日幣、2026年達到1兆2,451億日幣。

CyberAgent股份有限公司(總社:東京都渋谷區、CEO:藤田晋)與DigitalInfact股份有限公司(總社:東京都文京區、CEO:野下智之)一同針對日本國內廣告市場動向進行調查。

在本次調查,使用了網路配信的動畫廣告一年內初稿額推敲出整體市場規模(※)。本次調查為第九回的實施,日本國內廣告的市場調查結果如下所示。


・ 2022年日本國內動畫廣告市場的生態背景

・ 動畫廣告市場推算・預測 <設備別> 2021年-2026年
(PC・智慧型手機・聯網電視(CTV))

・ 動畫廣告市場推算・預測 <商品別> 2021年-2026年
( in-feed・In-Stream・In-Banner)

・ 日本國內動畫廣告市場今後課題與展望。




 

​2022年 日本國內動畫廣告市場的生態背景


2022年2月爆發烏克蘭危機,能源價格高騰與劇烈的貨幣貶值,連帶民生物價攀升,在如此不穩定的經濟環境中,網路廣告市場卻著實地向前邁進,大家追求的網路廣告形式,也從靜止素材逐漸轉移成動畫素材。

視聽動畫素材的中心族群從手機用戶逐漸移往聯網電視,動畫廣告因此產生了新的機會與需求。
動畫素材的形式與媒體越來越多樣化的展開,為了跟上腳步,廣告公司也須積極開發出新廣告商品。

由此可見、廣告主利用動畫製造與用戶的溝通機會,並連帶經濟投資的成長。2022年的動畫廣告市場相較前年,呈現超高水準的大幅度成長。


 

【1】 動畫廣告市場推算・預測 <設備別> (2021年-2026年)


2022年的動畫廣告市場、相較去年成長133.2%,達到5,601億日幣。
2023年 7,209億日幣、2026年預計可達成1兆2,451億日幣。



 

隨著使用「TVer」等重播與視聽電視節目的用戶逐年增加,2022年11月至12月、新未來型電視「ABEMA(アベマ)」藉著直播「2022 FIFA 世界盃足球」全部64場賽事、逐漸確立了將動畫配信平台作為聯網電視的新型未來生活模式。

尤其近年短影音深受年輕世代支持,平均視聽時間也不斷地增加中。向廣告公司尋問使用短動畫的廣告方案也日漸增加。大企業平台也正積極地開發與提供嶄新的廣告模式。

在各式各樣的方面,諸如此類的動畫需求逐漸增加,2022年動畫廣告斥唱規模更是比去年成長133.2%,達到5,601億日幣的巨大成長。
對於手機廣告的需求量則與去年相比成長132.7%,約增加4,621億日幣、動畫廣告預計占整體廣告需求的83%。

另外, (CTV) 聯網電視的廣告需求相對去年成長157.0%,約540億日幣的大幅成長。


 

【2】 動畫廣告市場推算・預測 <商品別> (2021年-2026年)


 

2022年的動畫廣告市場延去年的佳績,大型配信服務的Instream廣告需求大量增加,拉提了市場整體的成長。
另外在社群軟體方面,廣告主運用動畫模板尋求與用戶交流的需求也確實增加。利用動畫廣告有效促進讓用戶建立從商品到服務,再到購買的認知。

動畫廣告市場能超越網路廣告市場的未來指日可待,可預測 2023年 7,209億日幣、2026年將達到1兆2,451億日幣。
 
 

日本國內動畫廣告市場今後課題與展望。


配信動畫廣告的設備、媒體、廣告形式越來越多樣,同時考驗廣告主針對各式場景挑選最適合廣告表現的能力。以用戶的隱私保障最優先考量,投放精準的內容達成最有效溝通,非常值得期待未來動畫廣告市場的高水準成長。

本公司未來也對動畫廣告市場寄予厚望,同本公司理念,始終努力為解決問題與提高廣告成效盡一份心力。


※ 本調查是取材自動畫廣告業界相關人士採訪與公開資料,並參考調查主體與DigitalInfact保有的部分數據進行。市場規模為使用廣告主的廣告費用支出進行計算。設備別,CTV的2021年推測的需求值是基於AJA/SMN/DigitalInfact 的調查數據所得。

本調査對於動畫廣告定義與商品區分定義如下表所示。 

・動畫廣告 :同時結合聲音與影像的廣告商品,以動畫形式入稿(MP4、MOV 形式。)
・ In-stream廣告:內嵌在影片中的廣告。
・In-feed廣告 :穿插在網頁或APP的內容中的廣告區塊,用戶在收看時會出現的廣告。聲音可由提供者自定義開啟或關閉等,多樣化的展現方式。
・In-banner :內嵌式橫幅廣告,會顯示於媒體的主頁面中的廣告。在廣告格內自動撥放,用戶點擊後撥放,可根據業主自定義變化多樣性。
・其他 :出現於APP畫面中最上方會擴大的Expand型廣告,一部分的內容會被典藏化,用戶習慣視聽的東西與檢索過的經歷皆會以動畫形式表現,有些則會嵌入遊戲,或對點擊過的用戶發放獎勵的形式。 


■ 調査概要
調査主体:CyberAgent股份有限公司
調査時期:2022年10月~ 2022年12月
調査方法:動畫廣告市場業界人員訪問,調査本部及調查機關所有的部分資料,公開情報的收集。
調査対象:動畫廣告市場
調査機関:DigitalInfact股份有限公司

※任何使用、引述本調查內容,請詳記來源出處「CyberAgent」。


■公司概要
社名  :CyberAgent股份有限公司
所在地 :東京都渋谷區宇田川町40番1号 Abema Towers
設立  :1998 年 3 月 18 日
資本金 :7,203 百万円(2022年 9月末現在)
代表者 :CEO 藤田晋
業務内容 :媒體事業、網路廣告事業、遊戲事業、投資育成事業

■相關詢問與說明請洽詢本公司
CyberAgent股份有限公司 網路廣告事業部 宣傳組
負責人:加藤 E-mail:honbu_pub@cyberagent.co.jp

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